AKTUALNO¦CI PRODUKCJE KONTAKT
GRY DEMA U¯YTKI INNE


Fortis (wersja desktop) 2008 / 2009





Platforma PowerPC / MorphOS
x86 / MS Windows
Rok produkcji 2008 / 2009
Wydawca Encore Games
Dystrybucja -
Typ gry Zrêczno¶ciowa (strzelanina)
Status komercja
Autorzy Program (silnik i gra): Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika: Karol "Caro" W³odarczyk
Grafika: Andrzej "Krajan" Krajewski
Design i gameplay: Anna W³odarczyk
Design i gameplay: Karol "Caro" W³odarczyk
Muzyka i d¼wiêki: Andrzej "Grogon" Dobrowolski
Etap prac nad projektem 85%
Wymagania Sprzêt: Pegasos PPC G3 lub G4, Efika PPC z kart± graficzn± Radeon lub Voodoo4/5
System: MorphOS 1.x lub 2.x

Sprzêt: PC Intel/AMD z akceleratorem 3D
System: MS Windows 98/XP/Vista/7
Opis gry Zrêczno¶ciowa strzelanina 2D z grafik± 3D.

Program powstaje w jêzyku C++ z u¿yciem technologii: OpenGL 1.x, SDL oraz EncoreEngine3D.
Uwagi Wiêcej szczegó³ów, screenshoty i filmy wkrótce...




Fortis (wersja mobile+touch) 2008 / 2009





Platforma Przeno¶ne urz±dzenia firmy Apple dzia³aj±ce pod kontrol± iPhoneOS 2.x/3.x
Rok produkcji 2008 / 2009
Wydawca Encore Games
Dystrybucja AppStore
Typ gry Zrêczno¶ciowa (strzelanina)
Status komercja
Autorzy Program (silnik i gra): Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika: Karol "Caro" W³odarczyk
Grafika: Andrzej "Krajan" Krajewski
Design i gameplay: Anna W³odarczyk
Design i gameplay: Karol "Caro" W³odarczyk
Muzyka i d¼wiêki: Andrzej "Grogon" Dobrowolski
Etap prac nad projektem 95%
Wymagania Przeno¶ne urz±dzenia firmy Apple: iPhone, iPhone3G, iPhone3GS, iPod Touch 2nd Gen. Nie jest zalecane uruchamianie gry na iPod Touch 1st Gen.
Wymagany jest iPhoneOS w wersji 2.0 lub nowszej.
Opis gry Zrêczno¶ciowa strzelanina 2D z zaawansowan± grafik± 3D.

Program powstaje w jêzyku Objective-C z u¿yciem technologii: OpenGL ES, OpenAL oraz EncoreEngine3D.

Gra wykorzystuje ekran dotykowy z technologi± multitouch i akceleracjê 3D (OpenGL ES).
Uwagi Wiêcej szczegó³ów, screenshoty i filmy wkrótce...




Road Chase 2005 / 2006 / 2007


scr_main_menu.png scr_race_2.png scr_map_2.png RoadChase_slideshow_176x208_10frames_EN.gif

Strona (flash) prezentuj±ca grê:
www.encore-games.com
wiêcej obrazków, dok³adniejszy opis
i prezentacje gry



Platforma Urz±dzenia wyposa¿one w Java2 MicroEdition MIDP 1.0 lub MIDP 2.0
Rok produkcji 2005 / 2006 / 2007
Wydawca Encore Games
Dystrybucja Niektóre z poni¿szych odno¶ników mog± byæ nieaktualne. Nie mamy mo¿liwo¶ci ci±g³ego ¶ledzenia zmian u wszystkich dystrybutorów.

jabler_logo.png
Jabler (www.jabler.pl) - Polska


interia_logo.png
Interia (gryjava.interia.pl) - Polska


play_logo.png
Play (multimedia.playmobile.pl) - Polska


moffy_logo.png
MOffY (www.moffy.com) - Chiny i Azja po³udiowo-wschodnia


clickgamer_logo.gif
ClickGamer (www.clickgamer.com) - ¶wiat


1001players_logo.png
1001 Players (www.1001players.com) - ¶wiat


nomoc_logo.png
Nomoc (www.nomoc.com) - Ukraina


movaya_logo.png
Movaya (www.movaya.com) - ¶wiat


we_logo.png
Wireless Emporium (www.wirelessemporium.movaya.com) - ¶wiat


orange_logo.png
Orange (www.orange.pl) - Polska


plusgsm_logo.png
PlusGSM (www.plusgsm.pl) - Polska


airgames_logo.png
AirGames (www.airgames.co.za) - Afryka Po³udniowa


smspl_logo.png
smS.pl (www.sms.pl) - Polska


wapster_logo.png
Wapster (www.wapster.pl) - Polska


gry-java_logo.png
Gry-Java.com (www.gry-java.com) - Polska


jumpgames_logo.png
JumpGames (www.jumpgames.co.in) - Indie, Australia, Singapur, Filipiny, Hong Kong, Tailandia, Taiwan, Malezja, Indonezja, Bangladesz, Pakistan, Trinidad and Tobago, Mauritius, Bangladesz, Nigeria
.

mobilemagic_logo.png
MobileMagic (mobilemagic.sanook.com) - Indie (chyba)
.

bramka_net_pl_logo.png
bramka.net.pl (www.bramka.net.pl) - Polska
.

e-gry_net_logo.png
e-gry.net (www.e-gry.net) - Polska
.

gsm_service_logo.png
GSM Service (www.gsmservice.pl) - Polska
.

mobilne_hity_logo.png
Mobilne Hity (www.mobilnehity.pl) - Polska
.

my_globe_game_zone_logo.png
My Globe Game Zone (gamezoneweb.myglobe.com.ph) - ¶wiat


logosms_logo.png
LogoSMS (www.logosms.pl) - Polska


gamegecko_logo.png
Game Gecko (www.gamegecko.com) - USA


handinroll_logo.png
Handinroll (www.handinroll.com) / China Mobile - Chiny
Typ gry Zrêczno¶ciowa (samochodowa)
Status komercja
Autorzy Program: Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika: Andrzej "Krajan" Krajewski
Muzyka: Andrzej "Grogon" Dobrowolski
Etap prac nad projektem 100%
Wymagania Urz±dzenie wyposa¿one w Java2 MicroEdition MIDP 1.0 i MIDP 2.0 (zazwyczaj s± to telefony mobilne). Gra istnieje w kilkdziesiêciu wersjach dostosowanych do mo¿liwo¶ci ró¿nych modeli telefonów: Nokia, Sony Ericsson, Siemens, Motorola, LG, Sagem, Samsung, Sharp.
Opis gry Samochodowa gra wy¶cigowa ze spor± (jak na gry 2D na telefony) dawk± realizmu. Ma to byæ bardziej "gra drogi" (okre¶lenie zapo¿yczone z "filmów drogi").

Cechy jakimi charakteryzuje siê "Road Chase":
  • Wiele wersji dostosowanych do mo¿liwo¶ci ró¿nych telefonów.
  • Widok ze ¶rodka samochodu, z widoczn± desk± rozdzielcz±, ruchom± kierownic±, d¼wigni± zmiany biegów.
  • Samochody poruszaj±ce siê z ró¿nymi prêdko¶ciami, w dwóch kierunkach, wyprzedzaj±ce siê, analizuj±ce sytuacjê na drodze i podejmuj±ce decyzje o zmianie prêdko¶ci czy wyprzedzaniu.
  • Grafika na bardzo dobrym poziomie.
  • Mo¿liwo¶æ kontynuowania gry przerwanej przez gracza albo rozmowê przychodz±c±.
  • Mo¿liwo¶æ zapisu stanu trzech gier.
  • Zapisywana lista trzech najlepszych wyników dla ka¿dej trasy i mapy.
  • Po cztery trasy na ka¿dej z trzech dostêpnych map (Anglia, Chiny, USA).
  • Ka¿da z dwunastu tras okre¶la miasto startowe i docelowe. Gracz mo¿e dojechaæ tam wybieraj±c dowolne (optymalne jego zdaniem) drogi.
  • Zmieniaj±ce siê warunki atmosferyczne (¶nieg, deszcz).
  • Wektorowe (skalowane, obracane, przesuwane) mapy trzech pañstw (Anglia, Chiny, USA) z miastami w rzeczywistych miejscach.
  • Mo¿liwo¶æ ustawienia lewo- lub prawostronnego ruchu drogowego.
  • Konieczno¶æ uzupe³niania paliwa na trasie i dokonywania drobnych napraw.
  • Uproszczone ale w pe³ni funkcjonalne lusterko wsteczne w którym widaæ ca³± sytuacjê na drodze za samochodem gracza. U³atwia to np. koñczenie manewru wyprzedzania, orientowanie siê w sytuacji podczas ucieczki przed policj±.
  • Miejscowe ograniczenia prêdko¶ci i policja pilnuj±ca ich. W przypadku przekroczenia prêdko¶ci policja niekiedy podejmuje po¶cig przed którym dobry kierowca jest w stanie uciec.
  • Obrotomierz, prêdko¶ciomierz, p³ynnie dzia³aj±ce wycieraczki, bieg wsteczny, kilkustopnioa kierownica, ruchoma d¼wignia zmiany biegów.
  • Cieniowana droga z lini± przerywan± na ¶rodku, p³ynnie zaginaj±ca siê na zakrêtach.
  • Paralaksa, perspektywa, kilka stopni skalowania obiektów (w zale¿no¶ci od ich odleg³o¶ci od gracza).
  • Dwa motywy muzyczne na telefonach maj±cych mo¿liwo¶æ odtwarzania MIDI i efekty d¼wiêkowe na telefonach odtwarz±j±cych WAV.
  • Osobna regulacja g³o¶no¶ci efektów d¼wiêkowych i muzyki.
  • Automatyczna pauza w przypadku przerwania gry (np. rozmow± przychodz±c± albo wiadomo¶ci± SMS/MMS).
  • Trzy wersje jêzykowe (angielska, polska i chiñska) oraz mo¿liwo¶æ przygotowania dowolnej innej.

Wiêcej informacji na temat gry mo¿na znale¼æ tutaj.


Strona www promuj±ca grê "Road Chase" - www.encore-games.com.

Uwaga! Strona w ca³o¶ci wykonana jest w technologii Flash. U¿ytkownicy systemów operacyjnych AmigaOS i MorphOS korzystaj±cy z przegl±darek IBrowse, AWeb, Voyager, Sputnik nie bêd± mogli zobaczyæ strony.


Animowana prezentacja w formacie AVI XviD - pobierz (6.3 MB).

Animowana prezentacja w formacie WMV - pobierz (4.6 MB).


Prezentacja gry w formacie PDF - wersja angielska pobierz (1.3 MB).

Prezentacja gry w formacie PDF - wersja polska pobierz (1.3 MB).

Uwaga! Stare wersje przegl±darek plików PDF (np. APDF dla AmigaOS lub MoprhOS) nie s± w stanie wy¶wietliæ tego dokumentu poprawnie. Specjalna wersja dla nich mo¿e pojawi siê tutaj kiedy¶ (jak bêdzie zapotrzebowanie;)).
Uwagi Pocz±tkowo gra by³a pisana w C pod Mophuna (2D) jednak ze wzglêdu na kiepskie perspektywy Mophuna postanowi³em robiæ grê tylko w wersji dla J2ME.



[NDA] 2005 / 2006




Platforma Urz±dzenia wyposa¿one w Java2 MicroEdition
Rok produkcji 2005 / 2006
Wydawca [NDA]
Dystrybucja [NDA]
Typ gry [NDA]
Status komercja
Autorzy Program: Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika: [NDA]
Muzyka: [NDA]
Etap prac nad projektem Gra skoñczona i wydana.
Wymagania Urz±dzenie wyposa¿one w Java2 MicroEdition MIDP1 i MIDP2. Gra istnieje w ró¿nych wersjach dostosowanych do mo¿liwo¶ci ró¿nych modeli telefonów: Nokia, Sony Ericsson, Siemens, Motorola, LG, Sagem, Samsung.
Opis gry [NDA]
Uwagi Gra by³a zrobiona na zlecenie i objêta jest umow± milczenia. Je¿eli bêdzie to mo¿liwe to w odpowiednim czasie informacje na jej temat zostan± opublikowane. :)



Landscape 2004 / 2005




Platforma Mophun / Sony Ericsson T300/T610 (i kompatybilne)
Rok produkcji 2004 / 2005
Wydawca -
Dystrybucja -
Typ gry Zrêczno¶ciowa
Status komercja
Autorzy Program: Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika: Andrzej Krajewski
Muzyka: -
Etap prac nad projektem Program: 98%
Grafika: 10%
D¼wiêk: 0%
Rozwój gry zosta³ zawieszony ze wzglêdu na kiepsk± sytuacjê Mophuna2D.
Wymagania Wersja T300:
  • Mobilny telefon Sony Ericsson T300 (i modele kompatybilne, np. T310, T226, T230)
Wersja T610:
  • Mobilny telefon Sony Ericsson T610 (i modele kompatybilne)
Opis gry Lot skrzydlatym pojazdem do celu. Widok zza pojazdu (z perspektywy). Po³±czenie Lotusa z Wipeout. ;) Kilkana¶cie poziomów gry, setki statycznych i dynamicznych przeciwników na ka¿dym poziomie, energia dodatnia i ujemna, bonusy, savegame, zapamiêtywany hi-score i ustawienia, 3 rodzaje broni, wersje na T300 i T610, angielska i hiszpañska wersja jêzykowa, przyzwoita prêdko¶æ ju¿ na T300, doskona³a grafika (tak¿e wektorowe, p³ynnie skalowane elementy), "wypasiona" muzyka (jak na T300/T610), du¿a grywalno¶æ (jak na gry z telefonów mobilnych).
Uwagi Tytu³ jest roboczy i na pewno ulegnie zmianie. :) Nie ma screenshotów, bo w tej chwili podczas pisania programu u¿ywana jest tak zwana "grafika testowa" i lepiej jej nie pokazywaæ. "Grafika testowa" to s± poprostu ponumerowane prostok±ty o wielko¶ciach i ilo¶ci kolorów zbli¿onych do docelowych. :D Screenshoty pojawi± siê jak tylko to co bêdzie widaæ na ekranie bêdzie przynajmniej zbli¿one do produktu koñcowego.
Prace nad gr± zosta³y zawieszone. Je¿eli gra zostanie ukoñczona to raczej nie w takiej postaci. Tworzenie gier dla Mophuna 2D nie ma ju¿ sensu i grê trzeba napisaæ niemal od podstaw w Java2 Micro Edition.



[NDA] 2003 / 2004




Platforma Mophun / Sony Ericsson T300/T610 (i kompatybilne)
Rok produkcji 2003 / 2004
Wydawca [NDA]
Dystrybucja [NDA]
Typ gry [NDA]
Status komercja
Autorzy Program: Mariusz "MDW" Wlodarczyk
Grafika: Karol "Caro" Wlodarczyk
Etap prac nad projektem Gra skoñczona
Wymagania Wersja T300:
  • Mobilny telefon Sony Ericsson T300 (i modele kompatybilne, np. T310, T226, T230)
Wersja T610:
  • Mobilny telefon Sony Ericsson T610 (i modele kompatybilne)
Opis gry [NDA]
Uwagi Gra by³a zrobiona na zlecenie i objêta jest umow± milczenia. Je¿eli bêdzie to mo¿liwe to w odpowiednim czasie informacje na jej temat zostan± opublikowane. :)



River Raid 3D ;) 2003 / 2004




Platforma Pegasos / MorphOS
Rok produkcji 2003 / 2004
Wydawca -
Dystrybucja -
Typ gry Zrêczno¶ciowa ("strzelanina")
Status -
Autorzy Program: Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika 2D: -
Grafika 3D: -
Muzyka i d¼wiêki: -
Etap prac nad projektem Program: 2%
Narzêdzia: 30%
Grafika 2D: 0%
Grafika 3D:0%
Muzyka:0%
D¼wiêki: 0%
Wymagania
  • Pegasos 1 z procesorem G3 600MHz
  • karta graficzna z dzia³aj±cym akceleratorem 3D
  • 128 MB RAM
  • dysk twardy
  • CD-ROM
  • MorphOS 1.4.5
Opis gry Gra jest na zbyt wczesnym etapie rozwoju ¿eby cokolwiek wiêcej o niej powiedzieæ. Proszê nie sugeorwaæ siê tytu³em. Jest "maxymalnie" roboczy i mo¿e siê ¼le (albo dobrze:)) kojarzyæ. Gra jest jak oczywi¶cie 3D i wykorzystuje akceleracjê 3D za po¶rednictwem MorphOSowego TinyGL.
Uwagi W tej chwili mocno zaawansowany jest program do edycji poziomów i modelowania terenu.
Projekt ma chwilow± przerwê spowodowan± milionem innych spraw. Niekoniecznie wa¿niejszych ale niestety pilniejszych. :(



Final Hit 2003 / 2004




Platforma Mophun / Sony Ericsson T300/T610 (i kompatybilne)
Rok produkcji 2003 / 2004
Wydawca Synergenix / Mophun (Szwecja)
Dystrybucja Kilkunastu dystrybutorów na ca³ym ¶wiecie za po¶rednictwem standardowego kana³u dystrybucyjnego Mophuna . Wersja T300 dostêpna tutaj, a wersja T610 tutaj.
Typ gry Zrêczno¶ciowa ("bijatyka")
Status komercja
Autorzy Program: Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika: Karol "Caro" W³odarczyk
Muzyka: Marcin "Essential" Zaj±c
Etap prac nad projektem Gra skoñczona
Wymagania sprzetowe Wersja T300:
  • Mobilny telefon Sony Ericsson T300 (i modele kompatybilne, np. T310, T226, T230)
Wersja T610:
  • Mobilny telefon Sony Ericsson T610 (i modele kompatybilne)
Opis gry Miasto, pla¿a, preria, las. Wszêdzie tam odbywaj± siê nielegalne walki. I Ty mo¿esz wzi±æ udzia³ w tych zawodach. Droga do zwyciêstwa nie jest prosta. W 40 pojedynkach bêdziesz musia³ udowodniæ, ¿e masz piê¶æ ze stali. Ka¿dy przeciwnik bêdzie lepszy od swojego poprzednika. Jednak Ty musisz byæ lepszy od nich wszystkich. :) Kolorowe scenerie, ró¿norodno¶æ ciosów i bloków, p³ynna animacja, przeciwnicy ró¿ni±cy siê od siebie umiejêtno¶ciami, bardzo dobra muzyka. Mo¿liwo¶æ wy³±czenia/wy³±czenia muzyki, efektów d¼wiêkowych i wibracji. Do wyboru angielska i hiszpañska wersja jêzykowa, HELP demonstruj±cy wszystkie ruchy, wysoka grywalno¶æ. To wszystko w jednej grze - "Final Hit". Ju¿ dzisiaj w Twoim Sony Ericsson T300/T610 (lub kompatybilnych).

Klasyczna bijatyka w stylu "Mortal Kombat" czy "International Karate". Nie spotkali¶my sie wcze¶niej z tego typu gra na telefonach mobilnych i dlatego postanowili¶my co¶ takiego zrobiæ. S±dz±c po statystykach sprzeda¿y zdaje siê, ¿e pomys³ nie by³ taki z³y. :)
Uwagi W najnowszej wersji (1.4) gry zosta³a dodana mo¿liwo¶æ kontynuowania przerwanej (przez gracza albo rozmowê przychodz±c±) gry. Doszed³ tak¿e zapamiêtywany w pliku gry HI-SCORE. Razem z pojawieniem siê wersji 1.4 dla Sony Ericsson T300 (i kompatybilnych) wydana zosta³a tak¿e (nareszcie) wersja dla Sony Ericsson T610 (i kompatybilnych).



Olimpic 2002



wiêcej obrazków


Platforma GameBoy Advance
Rok produkcji 2002
Wydawca -
Dystrybucja -
Typ gry Zrêczno¶ciowa (decathlon)
Status W tej chwili to ju¿ trudno powiedzieæ. :)
Autorzy Program: Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika: Karol "Caro" W³odarczyk
Animacja: Andrzej Krajewski
Etap prac nad projektem 80% - projekt przerwany, brak planów kontynuacji
Wymagania Kieszonkowa konsola do gier Nintendo GameBoy Advance
Opis gry Zrêczno¶ciowa sportowa gra typu "decathlon". Osiem letnich dyscyplin sportowych:
  • bieg na 100 metrów,
  • rzut oszczepem,
  • pchniêcie kul±,
  • rzut dyskiem,
  • bieg na 110 metrów z przeszkodami,
  • skok w dal,
  • podnoszenie ciê¿arów,
  • bieg na 1000 metrów..
Uwagi Nieco zbyt nasycona i kontrastowa kolorystyka jest celowa - wy¶wietlacz GameBoy Advance mocno "zamula" kolorystykê. Wszystko na nim jest mocno "przyszarza³e" i ma bardzo s³aby kontrast.
Tytu³ jest roboczy ale taki zostanie do koñca ¶wiata, bo projekt zosta³ przerwany i kontynuowany nie bêdzie.



Kontakt 1998 / 1999



Chcesz wiêcej obrazków?
Zerknij do pola "Uwagi" w tabelce.



Platforma Amiga Classic
Rok produkcji 1998 / 1999
Wydawca -
Dystrybucja -
Typ gry Przygodowa
Status zbyt wcze¶nie projekt zosta³ przerwany ¿eby to okre¶liæ
Autorzy Program: Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika: Tomasz "Traitor" Cechowski
Scenariusz: Stanis³aw "Voicer" Delost
Player do animacji: Krzysztof "Syciu" Sytar
Etap prac nad projektem Projekt przerwany raczej bez mo¿liwo¶ci kontynuacji.
Trudno jednoznacznie okre¶liæ stopieñ zaawansowania prac. Programu by³o tylko kawa³ek, gotowych by³o kilka ca³oekranowych animacji na przerywniki (digitalizowanych i filmowanych), ca³kiem sporo wyrenderowanych te³ i ca³y scenariusz.
Wymagania Konfiguracja minimalna:
  • Amiga z procesorem MC68020
  • uk³ady graficzne AGA
  • dysk twardy
  • CD-ROM min. x6
  • 8 MB RAM
  • monitor PAL
Konfiguracja zalecana:
  • Amiga z procesorem MC68040
  • uk³ady graficzne AGA
  • dysk twardy
  • CD-ROM x8
  • 16 MB RAM
  • monitor SVGA
Opis gry Dosyæ mocno rozbudowana gra przygodowa. Grafika w 256 kolorach i wysokiej rozdzielczo¶ci (tak siê wtedy nazywa³o 640x480). Ogromna ilo¶æ lokacji, ca³oekranowe animacje ilustruj±ce niektóre sytuacje w grze, digitalizowane postacie, digitalizowana mowa. Niebanalny scenariusz, doskona³a grafika... To mog³o byc co¶... Niestety gra chyba mnie (MDW) wtedy nieco przeros³a. By³ to naprawdê spory projekt jak na tamte czasy i jak na Amigê. Robota sz³a mi dosyæ opornie. Nie mieli¶my wtedy jakiegokolwiek dostêpu do sieci (jak wiêkszo¶æ ludzi wtedy) i tak mocno utrudniony kontakt z reszt± ekipy w koñcu zaowocowa³ definitywnym przerwaniem pracy nad gr±. Projekt zosta³ przerwany chocia¿ w³o¿ono w niego kuuupê roboty (najwiêcej chyba Traitor).
Uwagi Wiêcej grafiki zrobionej dla potrzeb gry "Kontakt" oraz scenariusz mo¿na znale¼æ na stronie Traitora. Uwaga - amigowe przegl±darki raczej nie poradz± sobie z dobrniêciem do miejsca w którym s± te obrazki. Dlatego w przypadku korzystania z ami-browsera nale¿y klikn±æ tutaj. Scenariusz do gry mo¿na znale¼æ tutaj.



Rycerze Mroku 1997



wiêcej obrazków


Platforma Amiga Classic
Rok produkcji 1997
Wydawca Laboratorium Komputerowe Avalon (Rzeszow/Polska)
Dystrybucja Laboratorium Komputerowe Avalon (Rzeszow/Polska)

Od 25 sierpnia 2006 pe³n± wersjê gry mo¿na zupe³nie legalnie i za darmo pobraæ za po¶rednictwem Polskiego Portalu Amigowego. Obrazy dyskietek w formacie ADF (spakowane przy pomocy LHA) mo¿na pobraæ st±d.
Typ gry Zrêczno¶ciowa ("bijatyka").
Status komercja
Autorzy Program: Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika: Karol "Caro" W³odarczyk
Grafika: ASL
Muzyka: Artur "Mobby" Pietrzak
Digitalizacja: Tomasz Rogala
Etap prac nad projektem Gra skoñczona
Wymagania Konfiguracja minimalna:
  • Amiga z procesorem MC68000
  • 1 MB Chip RAM
  • monitor PAL
Konfiguracja zalecana:
  • Amiga z procesorem MC68020
  • 1 MB Chip RAM, 4 MB Fast RAM
  • dysk twardy
  • monitor PAL

Gra dzia³a na emulatorze UAE.
Opis gry Zrêczno¶ciowa gra typu "bijatyka" z widokiem "z oczu". Prace nad ni± trwa³y bardzo d³ugo (17 miesiêcy z przerwami) ale jakim¶ cudem zosta³y zakoñczone.
Uwagi Od 25 sierpnia 2006 pe³n± wersjê naszej starej gry pt. "Rycerze Mroku" mo¿na bezp³atnie i zupe³nie legalnie pobraæ z sieci. Sta³o siê to mo¿liwe dziêki Benedyktowi Dziuba³towskiemu, który mocno siê zaj±³ t± spraw±. Grê umie¶ci³ na swojej stronie Polski Portal Amigowy. Oprócz wersji wydanej w 1997 roku przez LK Avalon mo¿na tak¿e pobraæ nigdy nie publikowan± wersjê angielsk± ("Twilight Knights").
Informacja na ten temat jest tutaj, a grê mo¿na pobraæ st±d. Ponadto na PPA mo¿na te¿ przeczytaæ recenzjê gry (autorstwa Benedykta) i wywiad z autorem programu oraz wywiad ze wspó³autorem grafiki.

Benedykt Dziuba³towski napisa³ poradnik gracza, który zamie¶ci³ na swoich ³amach Polski Portal Amigowy. Ka¿dy kogo jeszcze bawi gra "Rycerze Mroku" powinien ten poradnik przeczytaæ, bo zawiera on wiele cennych porad u³atwiaj±cych grê. Poradnik powsta³ w oparciu o do¶wiadczenia Benedykta zdobyte podczas d³ugich godzin grania w grê "Rycerze Mroku".



Miasto ¦mierci 1995



wiêcej obrazków


Platforma Amiga Classic
Rok produkcji 1995
Wydawca Laboratorium Komputerowe Avalon (Rzeszow/Polska)
Dystrybucja Laboratorium Komputerowe Avalon (Rzeszow/Polska)
Typ gry Zrêczno¶ciowa ("strzelanina")
Status komercja
Autorzy Program: Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika: Karol "Caro" W³odarczyk
Muzyka: Jacek "Polo" Wa¿ny
Etap prac nad projektem Gra skoñczona
Wymagania Konfiguracja minimalna:
  • Amiga z procesorem MC68000
  • 1 MB Chip RAM
  • monitor PAL
Konfiguracja zalecana:
  • Amiga z procesorem MC68020
  • 1 MB Chip RAM, 4 MB Fast RAM
  • dysk twardy
  • monitor PAL

Gra dzia³a na emulatorze UAE.
Opis gry Klasyczna "strzelanina z celownikiem" (z niescrollowanym ekranem gry) wzbogacona o kilka elementów. Miêdzy w³a¶ciwymi potyczkami gracz porusza siê po du¿ej scrollowanej mapie miasta. Mo¿e na niej napotkaæ kilka niespodzianek (zaminowany teren, odnalezienie jakiego¶ przedmiotu, sektor strze¿ony, sektor zajêty przez wrogów). Zaminowany teren mo¿na rozbroiæ ³ami±c kod (mini-gra w stylu MasterMinda).
Gra zawiera mo¿liwo¶æ zapisu stanu gry oraz program instaluj±cy j± na twardym dysku. Ma tak¿e mo¿liwo¶æ prze³±czenia grafiki w tryb lepiej widoczny na monitorach monochromatycznych. :)
Uwagi Od 20 wrze¶nia 2006 pe³n± wersjê gry "Miasto ¦mierci" mo¿na bezp³atnie i legalnie pobraæ z sieci. Ca³± spraw± zaj±³ siê Benedykt Dziuba³towski i wysz³o mu to jak zwykle ¶wietnie. Grê mo¿na pobraæ z Polskiego Portalu Amigowego. Informacja o udostêpnieniu gry pojawi³a siê tutaj, a grê mo¿na pobraæ st±d.



Pechowy Prezent 1994 / 1995



wiêcej obrazków


Platforma Amiga Classic
Rok produkcji 1994 / 1995
Wydawca Mirage Software (Warszawa/Polska)
Dystrybucja Mirage Software (Warszawa/Polska)
Typ gry Przygodowa
Status Komercja.

W 2003 roku firma Mirage Software w ramach akcji "retroattack" zmieni³a status wiekszo¶ci swoich starszych gier na freeware. "Pechowy Prezent" mo¿na by³o bezp³atnie pobraæ z tej strony, a konkretnie st±d. Z nieznanych nam przyczyn strona przesta³a istnieæ i gry przez d³u¿szy czas nie mo¿na by³o pobraæ.
Na szczê¶cie za spraw± Benedykta Dziuba³towskiego pe³na wersja gry "Pechowy Prezent" pojawi³ siê na Polskim Portalu Amigowym. Od 07.03.2007 pe³n± wersjê gry mo¿na ¶ci±gn±æ st±d (archiwum ZIP). Informacja na ten temat pojawi³a siê tutaj.
Autorzy Program: Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika: Karol "Caro" W³odarczyk
Scenariusz: Mariusz i Karol
Muzyka: Jacek "Polo" Wa¿ny
Etap prac nad projektem Gra skoñczona
Wymagania Konfiguracja minimalna:
  • Amiga z procesorem MC68000
  • 1 MB RAM
  • monitor PAL
Konfiguracja zalecana:
  • Amiga z procesorem MC68020
  • 4 MB Fast RAM
  • dysk twardy
  • monitor PAL

Gra dzia³a na emulatorze UAE.
Opis gry Klasyczna gra przygodowa, rozmowy z napotkanymi lud¼mi, zbieranie przedmiotów, wykonywanie kolejnych zadañ, nieoczekiwane zwroty akcji. ;) Nied³ugo wrzuce tutaj has³a pozwalaj±ce przechodziæ od razu do dowolnego poziomu w grze.

Gra nie ma programu instaluj±cego j± na dysku twardym ale jest DOSowa wiêc mo¿na j± zainstalowaæ "rêcznie". Wystarczy skopiowaæ zawarto¶æ wszystkich dyskietek na dysk twardy i do tego miejsca zrobiæ przypisania (assign) nazw wszystkich trzech dyskietek.
Uwagi To by³ 1994/1995 rok wiêc proszê siê wstrzymaæ z ewentualnymi komentarzami. :)



Ragnarok 1993




Platforma Atari XL/XE
Rok produkcji 1993
Wydawca -
Dystrybucja -
Typ gry Strategiczna
Status Freeware
Autorzy Program: Mariusz "MDW" W³odarczyk
Grafika: Karol "Caro" W³odarczyk
Etap prac nad projektem Gra skoñczona
Wymagania Atari XL/XE z magnetofonem
Opis gry Strategiczna gra ze scenariuszem ¶ci¶le zwi±zanym z mitologi± skandynawsk±. Bior±c pod uwagê czasy w jakich powsta³a, nasze ówczesne umiejêtno¶ci (gra napisana w jêzyku Atari Basic) to wygl±da³a i dzia³a³a ca³kiem przyzwoicie. Prawdê mówi±c to by³a próba przeniesienia planszowej gry "Bogowie Wikingów" do postaci komputerowej.
Uwagi Nie ma miejsca we wszech¶wiecie w którym mo¿na by³oby tê grê zobaczyæ. Do niedawna my¶la³em, ¿e jedyna kopia jest na jedej z kaset magnetofonowych le¿±cych razem z moim Atari w pude³ku na strychu. Niestety niedawno (maj 2004) na wniosek bardzo sympatycznej ekipy atari.online.pl (wielkie dziêki za chêæ pomocy) próbowa³em odnale¼æ te kasety. Niestety nic z tego. :( Znalaz³em ca³y swój "atarowy dobytek" ale akurat tych kaset nie ma. To dziwne ale zniknê³y wszystkie rzeczy (by³o te¿ sporo papierów, notatek) zwi±zane z t± gr±. Tak jakby nie istnia³a. Musia³em w jakie¶ inne miejsce to schowaæ. Przekopa³em ca³± chatê i nie znalaz³em. :( Szkoda, bo zg³osi³y siê dwie osoby oferuj±ce swoj± pomoc przy przeniesieniu gry do formatu akceptowalnego przez emulatory Atari XL/XE. No i niestety nie mogê dostarczyæ kasety, bo zwyczajnie nie mogê jej znale¼æ. :( Jeszcze bêdê szuka³ ale naprawdê czarno to widzê... Mimo to uwa¿am, ¿e gdzies w domu musze j± mieæ, bo na 100% nie móg³bym jej wyrzuciæ czy komus daæ. Musi gdzies byæ...



Magia i Miecz 1992




Platforma Atari XL/XE
Rok produkcji chyba 1992
Wydawca -
Dystrybucja -
Typ gry Przygodowa
Status Freeware
Autorzy Program i grafika: Mariusz "MDW" W³odarczyk
Etap prac nad projektem Gra skoñczona
Wymagania Atari XL/XE z magnetofonem
Opis gry Przygodowa gra w klimacie RPG. Napisana w Atari Basic, by³a nie³adna i nieciekawa ale pamiêtam, ¿e zabra³a mi wtedy baaardzo du¿o czasu. Wspominam o niej tylko ze wzglêdów sentymentalnych. :) To dla mnie kawa³ historii. Czas zatar³ obrazy z tej gry ale pamiêtam, ¿e mia³a ca³kiem sympatyczne sterowanie przy pomocy okienek. Ca³a grafika by³a definiowana na zestawach znaków. To by³ "hardkor". :) U¿ywa³em do tego przerobionego przez siebie "Edytor Zanków" Jarka ¦. - cz³eka, który w okolicach 1990 roku namówi³ mnie na zamianê motorynki (Romet Pony 50M3) na komputer (Atari 65XE z CA12). :)
Uwagi To by³o w roku... a¿ wstyd powiedzieæ w którym. :)
Podobnie jak w przypadku "Ragnarok" gra jest praktycznie nie do zdobycia. :(



Wcze¶niej (1990-1992) powsta³y jeszcze 2 gry napisane w Atari Basic. Jednak by³y one na takim poziomie, ¿e nie warto o nich wspominaæ nawet ze wzglêdów sentymentalnych. :) Przyznaæ jednak trzeba, ¿e zabra³y mi ca³kiem spory kawa³ek ¿ycia, trochê nerwów i gdyby wtedy one nie powsta³y to pewnie dzisiaj w tym miejscu urwa³aby siê lista naszych gier... :)