AKTUALNOŚCI PRODUKCJE KONTAKT
GRY DEMA UŻYTKI INNE


By Night 2003



więcej obrazków


Platforma Amiga Classic PowerPC
PegasosPPC.
Rok produkcji 2003
Party na jakim demo było wystawiane Symphony 2003 (Polska)
Miejsce na demo-compo, które zajęła produkcja 1
Autorzy Program: MDW (Mariusz Włodarczyk)
Grafika 2D/3D: Caro (Karol Włodarczyk)
Muzyka: Reed, Deetsay
Sprzęt i oprogramowanie niezbędne do uruchomienia dema Sprzęt (Amiga):
  • Amiga Classic (1200/3000/4000),
  • karta trubo z procesorem PowerPC (603/604),
  • karta graficzna BVisionPPC, CVisionPPC, Voodoo (3, 4, 5),
  • trochę RAMu (64 MB na pewno absolutnie wystraczy),
  • dysk twardy.
Oprogramowanie (Amiga):
  • AmigaOS 3.x,
  • CyberGraphX na którym działa Warp3D,
  • WarpOS,
  • Warp3D 4.2,
  • AHI.

Sprzęt (Pegasos):
  • Pegasos PowerPC G3/G4,
  • karta graficzna Voodoo 3, 4, 5.
Oprogramowanie (Pegasos):
  • MorphOS 1.4 (wersja 1.5 BARDZO mile widziana),
  • sterowniki 3D dla posiadanego akceleratora (obecnie tylko Voodoo 3, 4, 5).
Download Demo w wersji na AmigęPPC (działające również na PegasosiePPC) można ściągnąć stąd (około 7.5 MB). Animacja z dema (DivX 640x360 25fps) dostępna tutaj (około 90 MB).
Opis Wieeelkie podziękowania dla:
  • Reed'a i Deetsay'a za niesamowitą muzykę,
  • Kiero / Mawi za nieocenioną jak zwykle pomoc,
  • Performera / Nah-Kolor tradycyjnie za konwerter (choć tym razem juz inny),
  • Morgotha / Dreamolers za test na Pegasosie.
Od strony technicznej demo nie różni się zbytnio od "Sulaco". Jednak wygląda na pewno dużo lepiej. Po raz pierwszy użyliśmy (Performer - dzięki za pomoc) VertexColors co może niezbyt widać na pierwszy rzut oka. Obiekty były juz robione na Maya, a tekstury rysowane na Photoshopie (+ tablet). No cóż, postęp... ;) Demo oczywiście bez problemu chodzi na Pegasosie. Programy narzędziowe wzbogaciły sie o kolejne funkcje, tradycyjnie zmienił się nieco format zapisu obiektów. Caro od dawna zamierzał użyć tej genialnej muzyki Reeda i dopiero w "By Night" się na to zdecydował. Warto było, bo muzyka poprostu "kosi". :)
Uwagi -



Sulaco 2003



więcej obrazków


Platforma Amiga Classic PowerPC
PegasosPPC.
Rok produkcji 2003
Party na jakim demo było wystawiane Abstract 2003 (Poznań / Polska)
Miejsce na demo-compo, które zajęła produkcja Właściwie nie odbyło się głosowanie na amigowe produkcje ale palmę pierwszeństwa oddajemy grupie Mawi. ;)
Autorzy Program: MDW (Mariusz Włodarczyk)
Grafika 2D/3D: Caro (Karol Włodarczyk)
Muzyka: Siatek
Sprzęt i oprogramowanie niezbędne do uruchomienia dema Sprzęt (Amiga):
  • Amiga Classic (1200/3000/4000),
  • karta trubo z procesorem PowerPC (603/604),
  • karta graficzna BVisionPPC, CVisionPPC, Voodoo (3, 4, 5),
  • trochę RAMu (64 MB na pewno absolutnie wystraczy),
  • dysk twardy.
Oprogramowanie (Amiga):
  • AmigaOS 3.x,
  • CyberGraphX na którym działa Warp3D,
  • WarpOS,
  • Warp3D 4.2,
  • AHI.

Sprzęt (Pegasos):
  • Pegasos PowerPC G3/G4,
  • karta graficzna Voodoo 3, 4, 5.
Oprogramowanie (Pegasos):
  • MorphOS 1.4 (wersja 1.5 BARDZO mile widziana),
  • sterowniki 3D dla posiadanego akceleratora (obecnie tylko Voodoo 3, 4, 5).
Download Demo w wersji na AmigęPPC (działające również na PegasosiePPC) można ściągnąć stąd (około 7 MB). Animacja z dema (DivX 640x360 25fps) dostępna tutaj (około 90 MB).
Opis Wieeelkie podziękowania dla:
  • Siatka za świetną muzykę,
  • Kiero / Mawi za nieocenioną pomoc przy przesiadce na MiniGL i MP3,
  • Performera / Nah-Kolor tradycyjnie za konwerter,
  • Sparka,
  • Krashana,
  • Feia.
Demo napisane pod zupełnie nowy engine i przy pomocy zupełnie od nowa napisanych programów narzędziowych. Nareszcie porzuciliśmy wysłużoną, pełną błędów, powolną, nierozwijaną i nieprzyszłościową StormMESĘ i przesiedliśmy sie całkiem na MiniGL (Hyperion). Wiązało się to z pewnymi ograniczeniami ale mimo wszystko takie rozwiązanie przyniosło znacznie więcej korzyści. Gdyby nie Kiero/Mawi przesiadka nie byłaby zapewne taka prosta i bezbolesna. Demo (jak i programy narzędziowe) korzystają z poprawionej przez Kiero wersji MiniGL. Dzięki pomocy Kiero wreszcie porzuciliśmy trochę problemowego dbplayera i użylismy muzyki w formacie MP3. Specjalnie dla potrzeb programu do tworzenia scen powstała pierwsza wersja trochę smiesznej :) biblioteki do tworzenia GUI. Dzięki przesaidce na MiniGL demo działa na wszystkich akceleratorach 3D (mających min. 8MB pamięci graficznej) jakie można spotkać w Amidze Classic. Przesiadka na MiniGL odbiła się pozywywnie na prędkości dema a także i stabilności. :) Teraz można je bez obaw odpalać i robić z nim co się chce bez strachu, że skończy się to jakoś nieładnie. :) Zuepłenie niespodziewanie ;) okazało się też, że demo chodzi bez jakiegokolwiek problemu na nowych Amigach, czyli komputerach PegasosPPC. Oczywiście wymagane jest posiadanie karty graficznej dla której sa już dostępne sterowniki 3D (czyli w tej chwili tylko Voodoo 3, 4, 5).

Tytuł wymyślany tuż przed wyjazdem na party. Może sie kojarzyć z czymś co bardzo lubimy... Jeżeli się komuś skojarzy to dobrze, jeżeli nie to trudno.:)
Uwagi -



Kheshkhash 2002



więcej obrazków


Platforma Amiga Classic PowerPC
Rok produkcji 2002
Party na jakim demo było wystawiane Mekka Symposium 2002 (Fallingbostel / Niemcy)
Miejsce na demo-compo, które zajęła produkcja Też zapomniałem. :) Jak sprawdzę to uzupełnię informację.
Autorzy Program: MDW (Mariusz Włodarczyk)
Grafika 2D: Caro, Critikill, Fusko, Mantra, Mime, Pix, Spark, Splif (grupa Scenic)
Grafika 3D: Caro (Karol Włodarczyk)
Muzyka: Jazzcat / Appendix
Sprzęt i oprogramowanie niezbędne do uruchomienia dema Sprzęt:
  • Amiga Classic (1200/3000/4000),
  • karta trubo z procesorem PowerPC (603/604),
  • karta graficzna BVisionPPC albo CVisionPPC (na Voodoo nie chodzi),
  • dysk twardy.
Oprogramowanie:
  • AmigaOS 3.x,
  • CyberGraphX na którym działa Warp3D,
  • WarpOS,
  • Warp3D 4.2,
  • StormMESA,
  • AHI.
Download Nie mam pojęcia skąd można teraz ściągnąć "Kheshkhash". Kiedys było na www.scene.org ale już zniknęło. Więc jak ktoś chce ściągnąć to musi ostro poszukać na google. Animacja z dema nie została zrobiona.

Stąd można ściągnąć muzykę z dema. Archiwum ZIP zawiera utwór "Fusko goes to Shanghai" w dwóch formatach: DigiBoosterPro (dbm) i mp3.
Opis Wieeelkie podziękowania dla:
  • Jazzacata za niesamowitą wręcz muzykę idelanie pasująca do japońskich klimatów,
  • grupy Scenic za ogromna ilość cudownej grafiki.
  • Performera / Nah-Kolor tradycyjnie za konwerter,
Demo robione w kooperacji z grupą Scenic. Wymyślili sobie klimat, design, zrobili kuuupę grafiki, a my to wszystko osadziliśmy w 3D, wprawiliśmy w ruch i zgraliśmy z muzyką. :) Do tego Jazzcat nieźle wczuł się w rolę tworząc naprawdę niesamowity "mjuzik". Technicznie demo nie zabijało (jak zwykle) ale wyglądało naprawdę sympatycznie (jak na tamte czasy). Jest to najstarsze demo jakie kiedyś mamy zamiar przenieść na Pegasosa (w tej wersji na nim nie działa z powodów "StormMESAowych"). Obiekty były nadal robione na Tornado3D, a grafika 2D to różnie, bo bardzo wiele osób ja robiło. Oczywiście nasze narzędzia przy okazji tego dema tradycyjnie się wzbogaciły o parę funkcji. Jednak niezwykle toporny interfejs użytkownika nadal doprowadzał do białej gorączki. :) Ciekawostką jest to, że demo było kończone bez mojego (MDW) udziału. Nie byłem w Niemczech na Mekka Symposium, a Caro postanowił dodać tam parę drobiazgów. Aż dziwne, że to się udało bez zaglądania do samego programu. :) W końcu demo nie jest jakieś "skryptowe"...
Uwagi Z powodu problemów StormMESA na kartach Voodoo (i Warp3D 4.2) demo nie działa poprawnie na kartach graficznych Voodoo 3, 4, 5. Niestety nie da się tego przeskoczyć. :(



Plus 2001



więcej obrazków


Platforma Amiga Classic PowerPC
Rok produkcji 2001
Party na jakim demo było wystawiane Symphony 2001 (Trzcianka / Polska)
Miejsce na demo-compo, które zajęła produkcja Też zapomniałem. :) Jak sprawdzę to uzupełnię informację.
Autorzy Program: MDW (Mariusz Włodarczyk)
Grafika 2D: Caro (Karol Włodarczyk)
Grafika 3D: Caro, Performer, Spark
Muzyka: Zayka
Sprzęt i oprogramowanie niezbędne do uruchomienia dema Sprzęt:
  • Amiga Classic (1200/3000/4000),
  • karta trubo z procesorem PowerPC (603/604),
  • karta graficzna BVisionPPC albo CVisionPPC (na Voodoo nie chodzi),
  • dysk twardy.
Oprogramowanie:
  • AmigaOS 3.x,
  • CyberGraphX na którym działa Warp3D,
  • WarpOS,
  • Warp3D 4.2,
  • StormMESA,
  • AHI.
Download Nie wiem skąd można ściągnąc "Plus" w wersji na AmigęPPC - trzeba poGOOGLEać. Animacja z dema nie została zrobiona.
Opis Wieeelkie podziękowania dla:
  • Zayki za muzykę,
  • Performera / Nah-Kolor za obiekt i jak zwykle pozwolenie na korzystanie z jego konwertera,
  • Sparka / Nah-Kolor za obiekt.
Demo robione w małej kooperacji z grupą Nah-Kolor. Tradycją jest fakt, że wszystko robi się w ostatniej chwili co później zawsze jest wymówką w przypadku gdy produkcja będzie słabsza niż się tego człowiek spodziewał. Jednak w przypadku tego dema to naprawdę czasu było niewiele. Wszystko było robione "migiem" i dlatego jest to taka mała produkcyjka. :) Mimo wszystko drobny postęp daje się zauważyć. Nareszcie wraz w pojawieniem się wersji 4.2 Warp3D mogliśmy skorzystać z additive-blending (pewnie stąd ten tytuł - add=plus). Programy narzędziowe i tym razem nieco wydoroślały. W dalszym ciągu Caro modelował w Tornado3D (Spark i Performer w LightWave7), rysował w TVPaint, ArtEffect i ciut w ImageFX.
Uwagi Z powodu problemów StormMESA na kartach Voodoo (i Warp3D 4.2) demo nie działa poprawnie na kartach graficznych Voodoo 3, 4, 5. Niestety nie da się tego przeskoczyć. :(



Serial Interference 2001



więcej obrazków


Platforma Amiga Classic PowerPC
Rok produkcji 2001
Party na jakim demo było wystawiane Mekka Symposium 2001 (Fallingbostel / Niemcy)
Miejsce na demo-compo, które zajęła produkcja Jakieś dalsze. Nie pamiętam w tej chwili. Jak sprawdzę to uzupełnię informację.
Autorzy Program: MDW (Mariusz Włodarczyk)
Grafika 2D: Caro (Karol Włodarczyk)
Grafika 3D: Caro
Muzyka: Substance
Sprzęt i oprogramowanie niezbędne do uruchomienia dema Sprzęt:
  • Amiga Classic (1200/3000/4000),
  • karta trubo z procesorem PowerPC (603/604),
  • karta graficzna BVisionPPC albo CVisionPPC (na Voodoo nie chodzi),
  • dysk twardy.
Oprogramowanie:
  • AmigaOS 3.x,
  • CyberGraphX na którym działa Warp3D,
  • WarpOS,
  • Warp3D 4.0,
  • StormMESA,
  • AHI.
Download Nie wiem skąd można ściągnąc "Serial Interference" w wersji na AmigęPPC - trzeba poGOOGLEać. Animacja z dema nie została zrobiona.
Opis Wieeelkie podziękowania dla:
  • Substance za muzykę,
  • Performera za bardzo cenne porady i ogromną pomoc przy konwersji obiektów z formatu LightWave5
Pierwsze demo w którym mieliśmy już pierwsze wersje naszych narzędzi wspomagających (do teksturowania obiektów i tworzenia/edycji scen). Wszystkie obiekty były robione na Tornado3D 2.1, eksportowane do formatu LightWave5 i potem konwertowane na nasz format. Konwerter powstał dzięki dużej pomocy Performera. To oczywiście była tylko goła geometria. Tak przygotowane obiekty dopiero były teksturowane w naszym bardzo "hardkorowym" programie do teksturowania UV. No i dopiero z takich obiektów składane były sceny w osobnym programie (także naszym). Program był pod StormMESA, działał właściwie tylko na oknie i był strasznie niewygodny. Polecenia wydawało się z pulldown menu i otwartego z boku okna CLI. Tak niewygodne narzędzia (w dodatku mocno nieskończone) nie mogły dać dobrego efektu. Dlatego demo wygląda tak jak wygląda. Jak zwykle czasu było za mało co wyraźnie widać w demie. Mimo wszystko był to spory krok naprzód w porównaniu z pierwszym demem. Zwłaszcza jeżeli chodzi o technologię. Wszystkie tekstury robione były na ArtEffect, TVPaint i ImageFX.
Uwagi Z powodu problemów StormMESA na kartach Voodoo (i Warp3D 4.2) demo nie działa poprawnie na kartach graficznych Voodoo 3, 4, 5. Niestety nie da się tego przeskoczyć. :(



New Age 2000



więcej obrazków


Platforma Amiga Classic PowerPC
Rok produkcji 2000
Party na jakim demo było wystawiane Symphony 2000 (Szczecin / Polska)
Miejsce na demo-compo, które zajęła produkcja 2
Autorzy Program: MDW (Mariusz Włodarczyk)
Grafika 2D: Caro (Karol Włodarczyk)
Grafika 3D: Caro + MDW
Muzyka: Probe
Sprzęt i oprogramowanie niezbędne do uruchomienia dema Sprzęt:
  • Amiga Classic (1200/3000/4000),
  • karta trubo z procesorem PowerPC (603/604),
  • karta graficzna BVisionPPC albo CVisionPPC (na Voodoo nie chodzi),
  • dysk twardy.
Oprogramowanie:
  • AmigaOS 3.x,
  • CyberGraphX na którym działa Warp3D,
  • WarpOS,
  • Warp3D 4.0,
  • StormMESA,
  • AHI.
Download Nie wiem skąd można ściągnąc "New Age" w wersji na AmigęPPC - trzeba poGOOGLEać. Animacja z dema nie została zrobiona.
Opis Wieeelkie podziękowania dla:
  • Probe za muzykę,
  • Maveya i Diamonda z Potion za wielką pomoc przy poskromieniu dbplayera,
  • Szczepana Kuźniarza za pomoc przy narysowaniu pierwszego trójkąta :) przy pomocy biblioteki OpenGL.
Pierwsze demo jakie udało nam się sklecić. Dzisiaj może się wydawać śmieszne ale wtedy byliśmy nim naprawdę przejęci. To były pierwsze kroki w OpenGL. Geometria wszystkich obiektów była rozrysowywana na kartce papieru, a potem "wklepywana" do programu. Tak samo odbywało się teksturowanie. Dlatego nie ma w nim jakiegokolwiek choćby odrobinę "zamotanego" obiektu. :) Nie mieliśmy wtedy jakiegokolwiek konwertera do scen/obiektów, programu do teksturowania. To był ostry "hardkor". :) Byliśmy wtedy mocno zbulwersowani maxymalnym olewaniem akceleratorów 3D przez tak zwaną scenę amigową (zresztą nie tylko scenę). To były takie czasy, że jak sobie człowiek sam czegoś pod akcela 3D nie zrobił to nie mógł być pewny, że ten akcelerator rzeczywiście w Amidze ma. Mieliśmy cichą nadzieję, że "New Age" pomoże przełamać pierwsze lody. Pewnie stąd ta nazwa - trochę mało skromna ale co tam. ;)
Uwagi Z powodu problemów StormMESA na kartach Voodoo (i Warp3D 4.2) demo nie działa poprawnie na kartach graficznych Voodoo 3, 4, 5. Niestety nie da się tego przeskoczyć. :( Do tego wyjątkowo paskudny zbieg okoliczności sprawił, że źródła tej produkcji bezpowrotnie przepadły. W sumie strata żadna, bo to był jeden wielki bajzel... :)